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martes, 12 de enero de 2010

Y Chococat?

Me acabo de enterar que existe un Hello Kitty Online MMORPG, y la verdad no me sorprendió mucho debido a la popularidad de la gata en cuestión. Ya viendo el trailer… bueno… eh… la verdad no tengo mucho que decir, salvo que no veo a Chococat por ningún lado.

'Nuff said.

sábado, 26 de diciembre de 2009

Top 5 reasons why '09 didn't suck

5. It Might Get Loud
El documental que sigue las trayectorias de Jimi Page, The Edge y Jack White se estrenó oficialmente en el 2008, pero recién lo pudimos ver (de una forma u otra) este año. Imperdibles las escenas en que los tres se reúnen, hablan sobre sus influencias y sus técnicas y terminan tocando juntos.

4. Them Crooked Vultures
Josh Homme (Queens of the Stone Age, Kyuss, Eagles of Death Metal), Dave Grohl (Nirvana, Foo Fighters, Probot) y John Paul Jones (Led Zeppelin) formaron una superbanda, lanzaron su primer álbum, lo pusieron completamente disponible en YouTube (ya no está, pero hay varios videos) y prometen seguir produciendo. Si bien fue un poco vapuleado por algunos críticos, la verdad es que el debut de la banda es un álbum bastante entretenido con riffs pegajosos que muestran una notable química entre los miembros de la banda.

3. Star Trek / Watchmen
Cuando empezaron a aparecer los primeros posters y fotos del cast, parecía que iba a ser una versión emo de la seria original. Entonces salieron los primeros trailers y disiparon las dudas que teníamos los aficionados a la serie. Es un excelente punto de partida para los que no han tenido mayor contacto con Star Trek, una enorme colección de referencias para los aficionados, y un buen reboot de la serie misma.
Después de tener a los fanboys babeando desde el 2008, Watchmen resultó una muy buena adaptación del legendario comic de Alan Moore y Dave Gibbons. Basta con ver los créditos iniciales para darse cuenta que Zack Snyder sabía lo que estaba haciendo cuando filmó esta peli.

2. The Beatles
Ha sido un año bastante activo para los Beatles, sobre todo teniendo en cuenta que Lennon y Harrison están muertos desde hace un tiempo. El 2009 trajo el lanzamiento de The Beatles: Rock Band, y todo el catálogo remasterizado (todos los álbumes disponibles individualmente y en boxset), además de toneladas de merchandising inundando el mundo en una segunda ola de beatlemania.

1. La cantidad de conciertos y el anuncio de que Metallica viene a Lima
Iron Maiden, Oasis, Kiss, Stratovarius y medio mundo vinieron al Perú este año, demostrando que finalmente nos hemos convertido en un destino rentable para los conciertos grandes. Posiblemente se deba a una conjunción de la crisis económica internacional y la falta de alma de algunos empresarios (saludos a Coqui Fernández… todavía nos debes por el concierto de Maiden), pero al menos ahora podemos ver en vivo a bandas que antes pasaban de largo. Y el 2010 empieza con el concierto de Metallica el 19 de enero.

'Nuff said.

lunes, 14 de diciembre de 2009

Halo Reach, trailer cinemático

Entre las noticias de hace unos días (que no vi hasta hace un par de horas), estaba este trailer cinemático del nuevo juego de la serie Halo, anunciado tentativamente para el otoño gringo del 2010. Aunque no muestra el gameplay, sí deja ver a varios Spartans: Kat320 (con un brazo mecánico), Jorge-052, Carter-259, un francotirador no identificado con un acento al parecer hispano, el teniente no identificado que llega para unirse al escuadrón, y un granadero no identificado con una calavera pintada en el casco (un guiño al popular Ghost de Call of Duty: Modern Warfare 2, se especula que podría ser uno de los rumoreados Hellspartans). Carter-259 le dice al nuevo teniente "you can leave that lone wolf stuff behind"… ¿será que Halo Reach se podrá jugar con escuadrones completos de Spartans?

'Nuff said.

martes, 1 de septiembre de 2009

The Beatles Rock Band

Es muy probable que este sea uno de los juegos más esperados del año, y lo que se ha podido ver hasta ahora no decepciona sino que sorprende gratamente. Hace un par de semanas salió el opening cinemático del juego, y ayer salió un comercial en el que los jugadores caminan por Abbey Road junto a Lennon, McCartney, Harrison y Starr. El juego trae 45 canciones que abarcan todos los periodos de la banda, y presenta una versión ideal de la banda (así que afortunadamente no habrá que ser testigo de las broncas creativas entre Lennon y McCartney, ni aparecerá de pronto Yoko a meter candela), con algunas escenas reproducidas con bastante fidelidad de las fuentes originales, como los escenarios de The Cavern y el Show de Ed Sullivan, y varias escenas psicodélicas que se ven muy interesantes.

En lo personal espero poder comprar el juego en algún momento no muy lejano, para jugarlo en esas reuniones sabatinas que mis amigos y yo solíamos tener hace un tiempo.

'Nuff said.

domingo, 31 de mayo de 2009

Batman: Arkham Asylum - Free Flow Combat

He aquí otra de las razones por las que estoy esperando con ansias el Batman: Arkham Asylum. Al parecer los desarrolladores se dieron cuenta de que la única forma de hacer que uno realmente sienta que está jugando como Batman es hacer que el personaje se mueva como Batman. El detective mode permite ver las cosas casi al nivel de detalle que las vería el mismo Caballero Oscuro, y el free flow combat permite poner en uso esas habilidades de combate batmanianas que ningún otro juego ha sabido representar hasta ahora.

'Nuff said.

sábado, 25 de abril de 2009

Brütal Legend sale en Rocktubre

En noviembre del año pasado escribí acerca de Brütal Legend, un juego que fue dejado de lado en la fusión entre Activision y Blizzard, y un mes después volví a mencionarlo pues EA había anunciado que el juego sería finalmente publicado en el 2009. Esta semana, EA y Double Fine finalmente anunciaron la fecha de lanzamiento de Brütal Legend: 13 de Rocktubre del 2009. Al parecer no hay aún planes de producir una versión para PC, pero la fecha de lanzamiento al menos me da tiempo de conseguir un PS3

'Nuff said.

Batman Arkham Asylum: Harley Queen trailer

Nuevo trailer de Batman: Arkham Asylum, esta vez con la participación de Harley Queen, la novia del Joker. La primera aparición de Harley fue en Batman The Animated Series, allá por los 90s, y rápidamente se volvió una de las favoritas entre los aficionados, tanto así que empezó a ser incluida en los comics y se convirtió en parte del canon del hombre murciélago. Me pregunto si su presencia en el juego incluirá un team-up con su mejor amiga Poison Ivy. Habrá que esperar.

'Nuff said.

sábado, 18 de abril de 2009

Publicidad de Guitar Hero: Metallica

Metallica literalmente vuela la casa en pedazos en este anuncio de TV del Guitar Hero: Metallica. Como se supo hace un tiempo, el juego trae canciones de Metallica y otras 21 bandas, y aunque trae una sola pista de guitarra que mezcla primera y segunda, el juego trae un nivel de dificultad "Expert+" para la batería, en el cual tienes que usar dos pedales para simular la batería de doble bombo de Lars.

'Nuff said.

jueves, 19 de marzo de 2009

Museo de videojuegos

En algún momento hemos llegado a la casa de algún amigo, nos hemos encontrado con un viejo Atari 2600 que todavía funciona, o un Nintendo que sobrevivió el paso del tiempo junto con una pila de cartuchos bien cuidados, y hemos dicho algo así como "parece un museo de juegos". Bueno, de acuerdo con la noticia aparecida hoy en Eurogamer, ha abierto sus puertas en Rochester, New York,el National Center for the History of Electronic Games, un museo dedicado íntegramente a la conservación y estudio de los juegos de video, su origen, evolución y la forma en que han cambiado el mundo. Y claro, se puede jugar en el museo.

'Nuff said.

domingo, 8 de marzo de 2009

Jake Gyllenhaal, Prince of Persia

Cuando leí la noticia de que Jake Gyllenhaal sería el Príncipe de Persia en la peli basada en Prince of Persia: The Sands of Time, la idea no me terminó de convencer. Es decir, Gyllenhaal es buen actor y todo, pero… no es persa. Ya sé, la peli está orientada a un público mayoritariamente no-persa (ni aficionado a los juegos de video), y de todas formas podría ser un poco difícil conseguir un actor persa/iraní para la película, pero de todas formas me pareció un poco tirado de los pelos. Miles de aficionados a la saga de juegos de Prince of Persia nos preguntamos por qué él. Ahora que han salido fotos oficiales de Gyllenhaal caracterizado como el príncipe en cuestión, llega la respuesta: beefcake.

'Nuff said.

sábado, 28 de febrero de 2009

Tabula Rasa cierra hoy

Y bueno, parece que Google sigue con hipo, aunque digan por todos lados que lo de Gmail fue algo que sólo pasa una vez a las quinientas. Pero dejemos en paz a Google por un rato.

Tabula Rasa cierra hoy, y las noticias más recientes son que el juego se va a ir de forma apocalíptica, con exterminio incluido. Y posiblemente con un lag descomunal que le podría quitar todo lo épico a la batalla final. Ayer por la noche entré a jugar Tabula Rasa después de un tiempo, y me encontré con algunos regalitos de los desarrolladores: una serie de emotes para que mi personaje haga cosas más o menos ridículas como declarar su amor a otro personaje, pedirle matrimonio a otro personaje (aunque pensándolo bien, el mundo se acaba hoy en Tabula Rasa, qué más da casarse), dar pisotones o saltar ridículamente. Si hubieran aumentado la potencia de fuego de mi ametralladora, este posteo sería para reventarle cuetes al equipo de producción. Pero claro, al momento de enfrentar la épica batalla final, mejor declararle amor incondicional al enemigo en lugar de hacerle un agujero.

En fin, siendo totalmente sinceros, Tabula Rasa ha sido un juego bastante entretenido pero lleno de errores. Algunas misiones eran demasiado largas, y muchas veces no tenían mucho sentido, pero eso es algo que comparte la gran mayoría de juegos de rol en línea. Los verdaderos problemas siempre tuvieron la forma de insoportables lags en medio de las batallas, misiones que no se podían completar, controles insensibles y no muy intuitivos, demoras en la recarga de armas y poderes, y en fin, el principal problema del juego siempre fue la jugabilidad. En conclusión: Tabula Rasa era un juego interesante pero mal hecho.

De todas formas, Tabula Rasa se irá siendo uno de los pocos juegos con final apocalíptico. Espero que en la batalla final no haya tanto lag como en los combates de ayer.

'Nuff said.

viernes, 27 de febrero de 2009

#43

Pasar todo un día completamente desconectado de la red parece ser bastante más entretenido de lo que pensé. Debo ser sincero y confesar que a veces me siento más cómodo cuando estoy delante del teclado (sobre todo cuando afuera hace un calor infernal y en el estudio tengo un ventilador), pero hay un cierto encanto en estar completamente desenchufado.

Mañana cierra Tabula Rasa, así que ahora que estoy nuevamente en línea voy a aprovechar para ver qué cosas nuevas han puesto los desarrolladores ahora que el final del juego está a menos de veinticuatro horas. El juego estaba lleno de buenas ideas mal ejecutadas, y eso es lo que alejó a muchos de los suscriptores y evitó que llegaran suscriptores nuevos hasta que decidieron que los últimos dos meses el juego iba a ser gratis, pero de todas formas tenía momentos en que resultaba una decepción. Digamos que un juego pierde todo su encanto cuando te pasas un par de horas completando media docena de misiones cortitas sólo para encontrarte conque la misión que cierra la serie no se puede completar porque hubo un error de programación y la puerta simplemente no se abre, o el enemigo no aparece desde hace dos semanas. Y peor si estás pagando una suscripción mensual a ese mismo juego. De todas formas Tabula ha dejado un serie de buenas ideas que podrían ser aprovechadas en otros juegos más adelante. Creo que voy a tomar algunos conceptos de las misiones y los voy a poner en mis aventuras de Dungeons & Dragons.

Tal vez mañana escriba un poco más acerca de Tabula Rasa en Into The Moshpit.

viernes, 30 de enero de 2009

Nuevo trailer de Batman Arkham Asylum

Hace un tiempo, Eidos y Rocksteady Studios anunciaron un nuevo juego basado en Batman, esta vez ambientado en el manicomio de dizque alta seguridad Arkham Asylum. "Dizque alta seguridad" porque el Joker se escapa cada dos por cuatro, así que no creo que haya mucha seguridad que digamos. El juego está basado en el comic, aunque se nota influencia de las pelis en el tratamiento del traje de Batman y los escenarios.

Teniendo en cuenta que el juego está basado en el comic, espero que los controles sean intuitivos y permitan hacer movimientos precisos con cierta facilidad. La fluidez de los movimientos de Batman en el trailer me da la esperanza de que sea así.

'Nuff said.

martes, 27 de enero de 2009

Guitar Hero Metallica tracklist

La noticia ha estado circulando desde la mañana, pero quedó perdida en el Google Reader y recién la veo. Metallica ha publicado ya la lista de canciones que serán jugables en el Guitar Hero Metallica que sale el 29 de marzo. En la lista hay 28 canciones de Metallica y 21 de otras bandas.

Con esto ya se sabe casi todo sobre el juego: sabemos que los avatares son copias exactas de la banda, que si te bajaste el Death Magnetic para PS3 y XBox podrás jugar todas las canciones del álbum, que comienzas el juego siendo telonero de Metallica y terminas convertido en Metallica, que no salen Dave Mustaine ni Ron McGovney ni Jason Newsted ni Cliff Burton (la banda consideró que incluir a Burton era un desaire a Robert Trujillo… McGovney estuvo antes de Burton, mejor no hablemos de Mustaine), que en el nivel más difícil el baterista tiene que usar doble pedal, y que lamentablemente sólo hay una pista de guitarra. Digo lamentablemente porque habría sido increíble tener a los jugadores intercambiando riffs en cada canción, como lo hacen Hetfield y Hammet.

Metallica

All Nightmare Long
Battery
Creeping Death
Disposable Heroes
Dyers Eve
Enter Sandman
Fade To Black
Fight Fire With Fire
For Whom The Bell Tolls
Frantic
Fuel
Hit The Lights
King Nothing
Master of Puppets
Mercyful Fate (Medley)
No Leaf Clover
Nothing Else Matters
One
Orion
Sad But True
Seek And Destroy
The Memory Remains
The Shortest Straw
The Thing That Should Not Be
The Unforgiven
Welcome Home (Sanitarium)
Wherever I May Roam
Whiplash

Otras bandas

Alice In Chains - No Excuses
Bob Seger - Turn The Page
Corrosion of Conformity - Albatross
Diamond Head - Am I Evil?
Foo Fighters - Stacked Actors
Judas Priest - Hell Bent For Leather
Kyuss - Demon Cleaner
Lynyrd Skynyrd - Tuesdays Gone
Machine Head - Beautiful Mourning
Mastodon - Blood And Thunder
Mercyful Fate - Evil
Michael Schenker Group - Armed and Ready
Motorhead - Ace of Spades
Queen - Stone Cold Crazy
Samhain - Mother of Mercy
Slayer - War Ensemble
Social Distortion - Mommy's Little Monster
Suicidal Tendencies - War Inside My Head
System of a Down - Toxicity
The Sword - Black River
Thin Lizzy - The Boys Are Back in Town

Ahora, si tan sólo pudiera costear un XBox 360 o un PS3, o si los desarrolladores sacaran una versión para PC, sería genial.

'Nuff said.

jueves, 15 de enero de 2009

You are likely to be eaten by a grue

Espero no ser el único que entienda la referencia del título. Posiblemente los más jóvenes (no puedo creer que haya escrito eso) no recuerden la época en que usábamos computadoras sin mouse, los monitores eran monocromáticos y practicamente todo lo que se hacía con una PC tenía que ver con texto o números. En esa época, los juegos de aventuras no tenían los espectaculares gráficos que tienen ahora, es más, ni siquiera tenían gráficos. En esa época los juegos de aventuras eran párrafos de texto a los que tenías que responder tipeando un comando del tipo "abrir puerta" o "encender fósforo". Era la época de Zork.

El primer Zork es mayor que yo, pues fue lanzado en 1980, aunque llegué a jugarlo con cierta fascinación a finales de los 90. Por cierto, no estoy seguro de cómo fue en el resto del Perú, pero al menos en Huaral estábamos bastante atrasados en cuanto a tecnología: no vimos computadoras en el colegio hasta más o menos 1991-1992, los primeros juegos de PC que vimos a mediados de los 90 fueron Prince of Persia y Wolfenstein, no aprendimos Windows 3.11 hasta 1997, etc.

Posiblemente la mejor noticia que recibí ayer fue que después de muchos años (doce, el último juego de Zork salió en 1997), Activision lanzará una nueva versión de Zork, esta vez como un MMO que se podrá jugar en cualquier navegador. No hay mayor información al respecto, salvo que será publicado por Jolt Online y Activision.

Esperemos que tenga una antorcha o un fósforo en el inventario y no se lo coma un grue.

'Nuff said.

domingo, 4 de enero de 2009

Patentando el universo

En los últimos días he leído esto en Penny Arcade y también en PCMag.com, Massively, 1Up y otros sitios de noticias: Worlds.com está demandando a NCsoft por infringir el uso de una de sus patentes. ¿La patente en cuestión? "Sistema y método que permite a los usuarios interactuar en un espacio virtual." Eso, por cierto, es una descripción general de los motores que permiten el funcionamiento de prácticamente cualquier juego en línea, desde World of Warcraft y Second Life hasta los casinos, incluyendo las versiones multijugador de Gears of War, Halo y otros. Incluso juegos como Doom y Ultima Online que fueron desarrollados antes de que Worlds.com existiera, sin mencionar el chat Habitat de 1985 que inventó el concepto de avatares. ¿Qué hay de Neal Stephenson y su novela Snow Crash que incluye el concepto de un espacio virtual llamado Metaverso? ¿Y qué hay del Neuromancer de William Gibson que introduce el concepto de cyberespacio como lugar de interacción virtual?

No tengo muy claro aún el porqué Worlds.com haya decidido demandar a NCsoft si su patente les permite demandar a casi cualquier compañía de juegos en línea, pero podría deberse al hecho de que NCsoft ofrece dos juegos en línea gratuitos (Dungeon Runners y Exteel), que esté por cerrar Tabula Rasa debido a la falta de acogida (por cierto, Tabula será gratuito hasta el cierre de los servidores el 28 de febrero), que sea una compañía relativamente pequeña pero con buenos juegos como City of Heroes, GuildWars y Lineage I y II, y que según tengo entendido las acciones de Worlds.com se estén yendo en picada. Esto me lleva a la conclusión de que Worlds.com estaría probando suerte con esta demanda, y si les resulta favorable continuarían con otras compañías cada vez más grandes.

Espero que NCsoft, Blizzard, Electronic Arts, Microsoft y Sony les den la patada que necesitan para desaparecer.

'Nuff said.

lunes, 15 de diciembre de 2008

Brütal Legend, nuevo trailer


Ayer en la entrega de premios de Spike TV presentaron varios trailers de juegos que saldrán el 2009, entre ellos Brütal Legend, un juego que mencioné anteriormente pues había sido dejado de lado en la fusión Activision-Blizzard. Pues parece que el juego del roadie será finalmente publicado por Electronic Arts (los de The Sims, Command & Conquer y Rock Band, entre otros), y a juzgar por el nuevo trailer, no ha perdido nada con el cambio.

'Nuff said.

Watchmen: The End Is Nigh


La peli de Watchmen sale en mayo del 2009, y junto con la peli (o con pocas semanas de diferencia) saldrá también el juego Watchmen: The End Is Nigh, una suerte de precuela de la cual realmente no se sabe mucho. Lo poco que se sabe es que The End Is Nigh relatará las aventuras de Rorschach y Night Owl cuando formaron equipo antes de entrase en rigor la ley que los obligó a retirarse (al menos a Night Owl). Este trailer salió ayer en la entrega de premios de Spike TV, es la primera mirada a la jugabilidad, y se puede ver que tiene buena iluminación, la acción es fluida y los combates son brutales. Esperemos que sea fiel al comic.

'Nuff said.

miércoles, 3 de diciembre de 2008

#100 ahora sí

Al parecer ayer conté mal y en realidad era el posteo #99. Ya corregí el título.

He estado revisando los foros de Exteel, pero no encuentro nada que me ayude a hacerlo funcionar nuevamente en mi PC. Antes del parche de Halloween todo estaba bien, e incluso con el parche de Halloween todo siguió funcionando bien, pero el mismo fin de semana en que Micky trajo su netbook, Exteel simplemente dejó de funcionar. Antes de que Micky llegara yo había tenido ya el problema, pero pensé que tal fuese algo del servidor de NCSoft y no le hice mayor caso. Al día siguiente el problema persistía, y lo mismo un día después, y así ha seguido hasta ahora. He desinstalado el juego y lo he vuelto a instalar un par de veces, y sigue sin funcionar. Raro, muy raro. Y los foros solamente dicen que es posible que la computadora no cumpla con los requisitos, lo cual no tiene sentido, pues el juego funcionaba correctamente, y NCSoft no ha cambiado nada en el juego que ahora lo haga incompatible.

Seguiré intentando, supongo, hasta que finalmente vuelva a funcionar o termine por cansarme de la situación.

'Nuff said.

miércoles, 19 de noviembre de 2008

A lo Solid Snake

¿Recuerdan en Metal Gear Solid cuando Snake se camufla en una caja de cartón? Mis amigos y yo (y el resto del mundo) nos hemos burlado de eso durante años ¡pero resulta que sí funciona!

Hace unos días un preso turco se fugó de una cárcel alemana usando una caja de cartón. Claro que no se puso la caja encima y caminó agachado como Solid Snake, sino que se hizo enviar por correo. ¿Cómo es eso posible? El sujeto estaba produciendo útiles de escritorio junto con otros internos (como cuando los presos peruanos hacen llaveros y chucherías), al final de su turno simplemente se metió en la caja junto con el embarque y lo subieron al camión del correo, y una vez fuera de la prisión se lanzó del camión. Todavía no lo encuentran.

'Nuff said.