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sábado, 30 de abril de 2011

In Memoriam: Ernesto Sábato

Hace una media hora, poco después del desayuno familiar, me enteré del fallecimiento de Ernesto Sábato a los 99 años. Si no saben de quién estoy hablando, vayan corriendo a la biblioteca o librería más cercana y entérense. O siquiera búsquenlo en Wikipedia.

Recuerdo haber leído El Túnel cuando aún estaba en secundaria, en una sola noche y sin pausas. Un par de años después leí Abaddón el Exterminador y Sobre Héroes y Tumbas, en unas ediciones de tapa dura bastante antiguas que mi viejo tenía en su oficina. Reconozco haber leído apenas un par de sus ensayos. Es algo que espero solucionar pronto.

Se le va a extrañar.

(it will never be) 'Nuff said.

jueves, 4 de noviembre de 2010

Sucker Punch, segundo trailer

No tengo mucho que decir acerca de este segundo trailer de Sucker Punch. Chicas, espadas, robots, dragones, steampunk, espacios imaginarios… ah, ¡y un mech con cara de conejo rosado!

Ahora sólo queda prender velas para que traigan la peli con subtítulos y que dure más de una semana en cartelera.

'Nuff said.

sábado, 27 de marzo de 2010

In memoriam: Dick Giordano

Parece que últimamente sólo escribo acerca de noticias tristes.

Hace unos minutos me enteré por SuperHeroHype que Dick Giordano, legendario entintador de D.C. Comics en los 70s y 80s, falleció a los 77 años. Recuerdo que fue gracias a él (entintando a John Byrne en Man of Steel) que me enteré que alguien le ponía tinta a los dibujos en un cómic.
Gracias por todo lo que hiciste. Se te va a extrañar.

(it will never be) 'Nuff said.

miércoles, 24 de marzo de 2010

In memoriam: Jim Marshall

Hace unos minutos me enteré por Rolling Stone que Jim Marshall, el hombre que tomó gran parte de las fotografías más icónicas de la historia del rock, falleció anoche a los 74 años.

Realmente no tengo más que decir.

(it will never be) 'Nuff said.

lunes, 14 de diciembre de 2009

Halo Reach, trailer cinemático

Entre las noticias de hace unos días (que no vi hasta hace un par de horas), estaba este trailer cinemático del nuevo juego de la serie Halo, anunciado tentativamente para el otoño gringo del 2010. Aunque no muestra el gameplay, sí deja ver a varios Spartans: Kat320 (con un brazo mecánico), Jorge-052, Carter-259, un francotirador no identificado con un acento al parecer hispano, el teniente no identificado que llega para unirse al escuadrón, y un granadero no identificado con una calavera pintada en el casco (un guiño al popular Ghost de Call of Duty: Modern Warfare 2, se especula que podría ser uno de los rumoreados Hellspartans). Carter-259 le dice al nuevo teniente "you can leave that lone wolf stuff behind"… ¿será que Halo Reach se podrá jugar con escuadrones completos de Spartans?

'Nuff said.

domingo, 16 de agosto de 2009

In Memoriam: Les Paul

Les Paul falleció el jueves a los 94 años. Supongo que nunca es tarde para poner un pequeño homenaje, después de todo, cualquier cosa que se escriba sobre el no será suficiente para hacerle justicia. Pionero de las guitarras sólidas (junto a Leo Fender y Adolph Rickenbacker) e inventor de la grabación en multitrack, el overdubbing y los efectos de delay, Les Paul es una parte fundamental de lo que hoy conocemos como rock, pop, blues y jazz.

Rest in peace, Mr. Paul. We'll miss you.

(it will never be) 'Nuff said.

domingo, 5 de julio de 2009

So sick of this

La semana pasada los transportistas de Lima decidieron hacer un paro en protesta contra el nuevo reglamento de tránsito. Eso estaría bien si el reglamento fuera abusivo, pero este reglamento de tránsito tiene más sentido que el anterior. Entonces ¿por qué protestan los transportistas? No quieren pagar las nuevas multas. Ahí es donde la protesta deja de tener sentido lógico. Es como si los ladrones hicieran una protesta porque no quieren ir a la cárcel. La lógica indica que si quieres evitar una sanción, entonces debes cumplir con las leyes para que no te sancionen. Pero para estos sujetos, las multas no deben existir para que ellos puedan seguir pasando por encima de cuanta ley (y peatón) encuentran en su camino. Así de absurda es la situación, y seguirá siendo absurda sin importar qué tanto quieran disfrazarla los dirigentes. Por cierto, ¿esos dirigentes manejan algún bus? ¿O sólo se dedican a ser dirigentes igual que los del SUTEP?

Esta semana habrá un nuevo paro, y esta vez los transportistas estarán protestando junto a la CGTP (que, por cierto, hace tiempo dejó de ser un gremio de trabajadores y se ha convertido en la plataforma política de otro grupo de sujetos que viven sin trabajar), como si los daños que cada grupo ocasiona por cuenta propia no fueran suficientes. Ahora bien, uno de los gremios de transportistas ha dicho que ellos no van a parar, lo cual significa que habrá transporte, pero no significa que será seguro usar ese transporte, y mucho menos que vaya a ser suficiente para la cantidad de personas que necesitan usarlo. La gente deja de trabajar y pierde parte de sus sueldos, los transportistas dejan de percibir sus ingresos diarios, y al final perdemos todos, salvo los dirigentes que no tienen que ir a trabajar. Fascinante.

Para mí, todo esto significa que además del tiempo de trabajo que perdí la semana pasada, esta semana tendré que gastar más dinero para quedarme varios días en Lima para poder ir a trabajar y mi presupuesto del mes se irá al cuerno una vez más. Y después me preguntan por qué odio a los transportistas.

'Nuff said.

sábado, 25 de abril de 2009

Brütal Legend sale en Rocktubre

En noviembre del año pasado escribí acerca de Brütal Legend, un juego que fue dejado de lado en la fusión entre Activision y Blizzard, y un mes después volví a mencionarlo pues EA había anunciado que el juego sería finalmente publicado en el 2009. Esta semana, EA y Double Fine finalmente anunciaron la fecha de lanzamiento de Brütal Legend: 13 de Rocktubre del 2009. Al parecer no hay aún planes de producir una versión para PC, pero la fecha de lanzamiento al menos me da tiempo de conseguir un PS3

'Nuff said.

martes, 31 de marzo de 2009

El baño de la ISS

Acabo de leer en Slashdot que en la Estación Espacial Internacional (ISS), los astronautas ya no pueden compartir sus comidas ni sus baños. Hasta ahora, los astronautas de distintos países estacionados en la ISS habían compartido alimentos, máquinas de ejercicio y baños, lo que ayudaba a mejorar la convivencia y el trabajo en equipo (bastante obvio, compartir la comida es algo que los seres humanos hacemos para socializar).

El veterano astronauta ruso Gennady Padalka dijo que si bien ya sabía de la disposición de no compartir la comida, preguntó a sus superiores y le dijeron que sí podía usar el gimnasio, pero luego cambiaron su decisión poco antes del lanzamiento, e incluyeron la orden de sólo usar baños rusos. También se quejó de que las instalaciones rusas en la ISS tienen un retraso de 30 años con respecto al resto de la estación. Me pregunto si aún arreglarán sus computadoras a patadas como hacían en la Mir.

'Nuff said.

jueves, 19 de marzo de 2009

Museo de videojuegos

En algún momento hemos llegado a la casa de algún amigo, nos hemos encontrado con un viejo Atari 2600 que todavía funciona, o un Nintendo que sobrevivió el paso del tiempo junto con una pila de cartuchos bien cuidados, y hemos dicho algo así como "parece un museo de juegos". Bueno, de acuerdo con la noticia aparecida hoy en Eurogamer, ha abierto sus puertas en Rochester, New York,el National Center for the History of Electronic Games, un museo dedicado íntegramente a la conservación y estudio de los juegos de video, su origen, evolución y la forma en que han cambiado el mundo. Y claro, se puede jugar en el museo.

'Nuff said.

miércoles, 18 de marzo de 2009

El murciélago astronauta

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Acabo de leer en Space.com que un murciélago frutero se fue de polizón colgado del tanque externo de combustible del transbordador Discovery. En 1996 un murciélago se colgó del tanque externo del Endeavour y en 1998 otro se colgó del tanque del Columbia, pero ambos huyeron durante el lanzamiento. El astronauta japonés Koichi Wakata, presente en esta misión del Discovery, estuvo también en la misión del Endeavour de 1996, y se ha convertido ahora en el primer astronauta en compartir dos viajes con murciélagos.

Al parecer los técnicos de la NASA esperaban que este murciélago también huyera al iniciar el lanzamiento, pero el diminuto viajero se aferró al tanque con más fuerza y no se le ha vuelto a ver desde entonces. Es posible que haya muerto cuando la velocidad del transbordador superó la barrera del sonido, pero de todas formas Astrobat vivirá para siempre en nuestra memoria, en los registros de lanzamiento de la NASA y en la web.

Me pregunto si habrá llevado una toalla.

'Nuff said.

domingo, 8 de marzo de 2009

Jake Gyllenhaal, Prince of Persia

Cuando leí la noticia de que Jake Gyllenhaal sería el Príncipe de Persia en la peli basada en Prince of Persia: The Sands of Time, la idea no me terminó de convencer. Es decir, Gyllenhaal es buen actor y todo, pero… no es persa. Ya sé, la peli está orientada a un público mayoritariamente no-persa (ni aficionado a los juegos de video), y de todas formas podría ser un poco difícil conseguir un actor persa/iraní para la película, pero de todas formas me pareció un poco tirado de los pelos. Miles de aficionados a la saga de juegos de Prince of Persia nos preguntamos por qué él. Ahora que han salido fotos oficiales de Gyllenhaal caracterizado como el príncipe en cuestión, llega la respuesta: beefcake.

'Nuff said.

viernes, 6 de marzo de 2009

Y dicen que los rockeros somos mal ejemplo

Realmente no podrían importarme menos un par de productos mediáticos sin mayor talento como Rihanna y Chris Brown, pero después de ver la foto de la sacada de mugre que Brown le dio a su noviecita la noche del Grammy, esperaba que el cavernícola en cuestión fuera condenado públicamente. Y tal vez resulte siendo condenado, pero la destalentada agredida no ha tenido mejor idea que reconciliarse con el cavernícola. ¿Cuál es el mensaje que deja esto para la gente que consume Rihanna? "Si te saca la mugre no importa, perdónalo nomás". Creo que al menos sus productores (que deben estarse llenando de plata) deberían pensar un poco en el asunto.

Y después dicen que los rockeros somos el mal ejemplo para la sociedad.

'Nuff said.

domingo, 25 de enero de 2009

Makes me wonder

Acabo de leer en Slashdot que Obama ha propuesto la creación de un website para que el público en general pueda saber a dónde van sus impuestos, aunque la existencia del website depende de que el congreso de los EEUU apruebe la American Recovery and Reinvestment Act of 2009. Me imagino que no todos los gastos van a aparecer ahí, o al menos muchos no aparecerán con sus verdaderos nombres e intenciones (no creo que pongan "compra de dos millones de proyectiles de uranio empobrecido para pruebas balísticas" ni cosas parecidas), pero al menos le dará a la gente una sensación de apertura que aumentaría la confianza en el gobierno.

¿Se imaginan si se hiciera algo parecido aquí en el Perú? El congreso jamás aprobaría una ley para divulgar los gastos del gobierno aunque sus vidas dependieran de ello, pero si lo hicieran (y si pusieran información verdadera en el hipotético website), podríamos ver cuánto cuernos han gastado los zánganos del gobierno en ropa, casas, terrenos, autos, artefactos, amantes, hijos no reconocidos, comidas en restaurantes caros, viajes y demás cosas que de otra forma la mayoría de zánganos no habrían podido costear jamás.

'Nuff said.

jueves, 15 de enero de 2009

You are likely to be eaten by a grue

Espero no ser el único que entienda la referencia del título. Posiblemente los más jóvenes (no puedo creer que haya escrito eso) no recuerden la época en que usábamos computadoras sin mouse, los monitores eran monocromáticos y practicamente todo lo que se hacía con una PC tenía que ver con texto o números. En esa época, los juegos de aventuras no tenían los espectaculares gráficos que tienen ahora, es más, ni siquiera tenían gráficos. En esa época los juegos de aventuras eran párrafos de texto a los que tenías que responder tipeando un comando del tipo "abrir puerta" o "encender fósforo". Era la época de Zork.

El primer Zork es mayor que yo, pues fue lanzado en 1980, aunque llegué a jugarlo con cierta fascinación a finales de los 90. Por cierto, no estoy seguro de cómo fue en el resto del Perú, pero al menos en Huaral estábamos bastante atrasados en cuanto a tecnología: no vimos computadoras en el colegio hasta más o menos 1991-1992, los primeros juegos de PC que vimos a mediados de los 90 fueron Prince of Persia y Wolfenstein, no aprendimos Windows 3.11 hasta 1997, etc.

Posiblemente la mejor noticia que recibí ayer fue que después de muchos años (doce, el último juego de Zork salió en 1997), Activision lanzará una nueva versión de Zork, esta vez como un MMO que se podrá jugar en cualquier navegador. No hay mayor información al respecto, salvo que será publicado por Jolt Online y Activision.

Esperemos que tenga una antorcha o un fósforo en el inventario y no se lo coma un grue.

'Nuff said.

miércoles, 14 de enero de 2009

In Memoriam: Ricardo Montalbán

Hace menos de dos horas me enteré del fallecimiento de Patrick McGoohan, y ahora recibo la noticia de que también se fue Ricardo Montalbán.

Posiblemente la mayor parte de la población lo recuerde como Mr. Roarke en la Isla de la Fantasía, pero para los geeks y aficionados a la ciencia ficción Ricardo Montalbán será siempre Khan Noonien Singh, el némesis del Capt. Kirk y uno de los personajes más recordados de Star Trek.

"No, Kirk. The game's not over."

(it will never be) 'Nuff said.

In Memoriam: Patrick McGoohan

"I'm not a number, I'm a free man!"

Ese fue mi primer contacto con Patrick McGoohan y The Prisoner hace como 10 años en una cinta de VHS que un amigo y yo encontramos de casualidad en casa de su viejo. Eso fue suficiente para engancharme a esa mezcla extraña y fascinante de misterio, espías, ciencia ficción y surrealismo. Me arrepiento de no tener The Prisoner en mi colección de videos.

Patrick McGoohan falleció en Los Angeles ayer, a los 80 años.

Adiós Mr. McGoohan. "Be seeing you."

(it will never be) 'Nuff said.

lunes, 5 de enero de 2009

Nuevo video de Watchmen


Acabo de ver este nuevo video de Watchmen, con algunas declaraciones del director. Por lo que se puede ver, realmente han sido fieles al comic, lo cual era necesario para que esta película funcione. La máscara de Rorschach se ve bastante bien, igual que el traje de NiteOwl. Me gusta cómo se ven los trajes de Silk Spectre y Comedian (las canas de Comedian se ven mucho mejor de lo que esperaba), y la imagen de Ozymandias empieza a gustarme aunque posiblemente sea la que más se diferencia del comic. Me gusta la expresión (o más bien la falta de expresión) de Dr. Manhattan, cada vez más deshumanizado. En este video están también las primeras escenas que podemos ver de Moloch y la primera Silk Spectre, además de una toma de los Minutemen.

En un posteo anterior cometí un error al indicar que la peli sale en mayo, cuando en realidad sale en marzo del 2009, así que quiero corregir eso aquí: la fecha de estreno es 06 de marzo del 2009. Eso, claro, a menos que el juez diga que Fox tiene los derechos de distribución y todos los planes cambien. Una pregunta para la gente de Fox: Si tenían los derechos legales para producir una peli de Watchmen, ¿por qué esperaron hasta que Zack Snyder y Warner terminaran de filmar la peli y hacer el gasto en publicidad? ¿Será la venganza porque Snyder no quiso dirigir la peli de Wolverine?

'Nuff said.

domingo, 4 de enero de 2009

Patentando el universo

En los últimos días he leído esto en Penny Arcade y también en PCMag.com, Massively, 1Up y otros sitios de noticias: Worlds.com está demandando a NCsoft por infringir el uso de una de sus patentes. ¿La patente en cuestión? "Sistema y método que permite a los usuarios interactuar en un espacio virtual." Eso, por cierto, es una descripción general de los motores que permiten el funcionamiento de prácticamente cualquier juego en línea, desde World of Warcraft y Second Life hasta los casinos, incluyendo las versiones multijugador de Gears of War, Halo y otros. Incluso juegos como Doom y Ultima Online que fueron desarrollados antes de que Worlds.com existiera, sin mencionar el chat Habitat de 1985 que inventó el concepto de avatares. ¿Qué hay de Neal Stephenson y su novela Snow Crash que incluye el concepto de un espacio virtual llamado Metaverso? ¿Y qué hay del Neuromancer de William Gibson que introduce el concepto de cyberespacio como lugar de interacción virtual?

No tengo muy claro aún el porqué Worlds.com haya decidido demandar a NCsoft si su patente les permite demandar a casi cualquier compañía de juegos en línea, pero podría deberse al hecho de que NCsoft ofrece dos juegos en línea gratuitos (Dungeon Runners y Exteel), que esté por cerrar Tabula Rasa debido a la falta de acogida (por cierto, Tabula será gratuito hasta el cierre de los servidores el 28 de febrero), que sea una compañía relativamente pequeña pero con buenos juegos como City of Heroes, GuildWars y Lineage I y II, y que según tengo entendido las acciones de Worlds.com se estén yendo en picada. Esto me lleva a la conclusión de que Worlds.com estaría probando suerte con esta demanda, y si les resulta favorable continuarían con otras compañías cada vez más grandes.

Espero que NCsoft, Blizzard, Electronic Arts, Microsoft y Sony les den la patada que necesitan para desaparecer.

'Nuff said.

viernes, 2 de enero de 2009

Thor asusta a un ladrón

Acabo de leer esta noticia casi de casualidad.

Un escocés llamado Torvald Alexander volvía a su casa después de una fiesta de año nuevo a la que fue disfrazado de Thor, con capa roja, casco y armadura de papel metálico. Cuando Torvald llega a su casa se topa con un ladrón ebrio, el ladrón se asusta con el sujeto de más de 1.80m vestido de vikingo y se lanza por la ventana para huir... sin zapatos.

'Nuff said.