Como mencioné en el posteo anterior, Blizzard ha publicado no sólo el primer trailer cinemático de Diablo III, sino también demos de jugabilidad. A continuación varios de los demos.
'Nuff said.
Como mencioné en el posteo anterior, Blizzard ha publicado no sólo el primer trailer cinemático de Diablo III, sino también demos de jugabilidad. A continuación varios de los demos.
'Nuff said.
Al parecer la gente de Blizzard finalmente decidió apiadarse de las legiones de fans hambrientos de una nueva entrega de Diablo (sobre todo después de que muchos nos sintiésemos algo decepcionados por Diablo II, aunque es bastante bueno en multiplayer), y finalmente decidió anunciar oficialmente la tercera parte de la saga --por cierto, el sitio oficial es bastante pesado con toda la animación que han puesto.
Aunque aún no tiene fecha de lanzamiento ni requisitos mínimos de sistema, Blizzard presentó no sólo el primer trailer cinemático, sino también un demo de la jugabilidad. Por el momento sólo hay información de dos personajes: Barbarian y Witch Doctor.
Witch Doctor. Hubiese preferido que lo llamaran Shaman, pero supongo que los desarrolladores no querían crear confusión con la clase Shaman de WoW. Al parecer sería un reemplazo del Necromancer de Diablo II, y la verdad no luce tan mal (en mi opinión se ve mejor que el Necromancer), salvo por ese parkinson en la mano izquierda (visiten el link para ver de lo que hablo).
Barbarian. Mi primera impresión es que es una versión buffeada del Barbarian de Diablo II, lo cual está bien. Me gusta que ahora la habilidad de saltar tenga un efecto un poco más "barbárico", haciendo daño a los enemigos al caer. La imágenes conceptuales me recuerdan bastante a los Keltois Sessair de Confrontation, lo cual no está nada mal.
Al parecer los muertos vivientes, sobre todo esqueletos siguen siendo la principal plaga del juego. El anuncio de que ahora se pueden crear versiones masculinas o femeninas de cada clase significa que la igualdad de género finalmente llego a Diablo, además el FAQ menciona "nuevas opciones para hacer a medida" a los personajes. La vieja catedral de Tristram será explorable nuevamente... y estará densamente poblada según veo en los demos. El diario de Deckard Cain es una de las cosas que encontré más interesantes, ya que en sus 32 breves páginas presenta un resumen de las dos entregas anteriores de la serie, y se pueden ver los cutscenes de Diablo II. El juego incorpora el Havok Engine, lo que significa que casi todo lo que se ve en pantalla puede ser destruido. Woot.
'Nuff said.
La noticia me tomó por sorpresa, sobre todo porque he pasado una buena parte del día admirando su trabajo.
Michael Turner falleció ayer. Realmente se nos fue demasiado pronto uno de los mejores artistas de comics de hoy en día. Siempre le estaré agradecido por darle a Kara Zor-El la imagen que tiene hoy.
Ojalá te hubieses quedado más tiempo. Te vamos a extrañar.
(It will never be) 'Nuff said.
Un saludo de cumpleaños y un sandwich de mermelada para Paddington.
Algunos se preguntarán qué hago enviando saludos de cumpleaños a un animal de peluche, y la razón es que el osito Paddington es posiblemente uno de los compatriotas más famosos en el viejo mundo y uno de los menos conocidos por acá (situación que espero mejore con las noticias publicadas en El Comercio, la BBC y otros sitios).
Paddington llegó a Inglaterra desde el lejano Perú, enviado como polizonte en un barco por su tía Lucy (en busca de un mejor futuro), y el Sr. Brown lo encontró sentado sobre una maleta cerca del puesto de objetos perdidos, comiendo un sandwich de mermelada, con un sombrero y un abrigo y una nota en el cuello que decía "por favor cuide a este oso, gracias".
Ese es el origen del personaje tal como me lo contó un amigo hace un tiempo, y siempre me imaginé al pobre oso indocumentado sentado con la esperanza de que alguien lo recoja y no lo deporten. Felizmente le dieron su pasaporte peruano a principios de mes... solo espero que no se manche de mermelada.
Me pregunto si el gobierno se animará a hacer algo más que darle el pasaporte al oso, por ejemplo enseñar en los colegios quién es Paddington. ¿Será mucho pedir?
'Nuff said.
I am hoping for the serendipitous chance of a series of coincidences that will eventually lead to the ultimate synchronicity.
Siguiendo con el hype de Street Fighter IV, Capcom ha lanzado dos trailers más: Uno de tres minutos presentando nuevos luchadores y las nuevas versiones de los luchadores clásicos (con lo que al parecer es una saludable mejoría en las manos de Chun-Li, y los muslos no se ven tan exagerados durante el juego), y el otro en estilo acuarela japonesa muestra una batalla entre Guile y Abel (uno de los nuevos, al parecer hay una rivalidad ahí). Habrá que esperar hasta febrero del 2009 para poder disfrutarlo.
'Nuff Said.
La semana pasada fue anunciado oficialmente que Street Fighter IV será lanzado para Arcade, Playstation 3, XBox 360 y PC. Tradicionalmente, SF ha sido un juego de arcade y consola, así que el anuncio de Capcom de su lanzamiento oficial para PC ha sido algo sorpresivo, aunque esperado si tenemos en cuenta que las PCs se han convertido en un sistema de entretenimiento cada vez más popular.
Ayer domingo apareció en el sitio de 1Up el primer comercial de SFIV (el que está arriba), y aunque aún falta más de medio año para el lanzamiento oficial, es de esperarse que Capcom empiece a inflar aún más el hype alrededor del juego, sobre todo cuando este año se cumplen 20 años del primer Street Fighter y la película de Chun-Li está en proceso de filmación con Kristin Kreuk como nuestra china-power favorita.
'Nuff said.
Aunque no estoy suscrito a Revision3, soy aficionado a su blog, y me pareció bastante extraño que no pudiera siquiera ver su sitio durante el memorial weekend, pero pensé que se trataría de un problema con mi conexión o sabe Dios, y la verdad es que lo olvidé en medio de la maraña de cosas que se pueden acumular en una semana que empezó tranquila y terminó convertida en una especie de nueva versión de Survivor. Hoy domingo, finalmente, tuve tiempo de leer la mayor parte de los RSS feeds acumulados.
Revision3 no es un sitio de difusión de videos, sino una verdadera estación de TV en la web, con una docena de programas y auspiciadores. Para distribuir sus shows, utilizan las ventajas del BitTorrent. Si bien el torrent es usado para buscar descargas de música, películas, series de TV y software, también es usado como un medio legal de distribución de esos mismos medios.
Lo de Revision3 no fue un problema de mi ISP local (Telefónica del Perú), sino un descarado ataque DoS orquestado contra ellos por una empresa llamada MediaDefender que pretende ser una especie de justiciera de la frontera digital (insertar música de western aquí). Con el respaldo de su granja de servers y 9GBps de conexión, MediaDefender se dedica a bloquear servers que usan BitTorrent para disribuir cosas ilegales, convirtiéndose en una especie de policía de alquiler en la web (mercenarios tal vez no sea un término apropiado). Para descubrir a los servers "infractores", MediaDefender siembra torrents falsos en los servers sospechosos aprovechando agujeros en los sistemas de seguridad... lo cual no es muy legal que digamos, y espera a ver lo que sucede. En el caso de Revision3, el torrent falso fue detectado y bloqueado, y la granja de servers de MediaDefender reaccionó con toda su furia: un ataque DoS durante todo el memorial weekend, trayéndose abajo toda la red de Revision3 y generando pérdidas a una empresa legal.
¿Y ahora? Pues no sé si Revision3 esté planeando demandar a MediaDefender, pero me parece una buena idea. Mientras tanto, Jim Louderback escribió (en inglés) un artículo bastante interesante y fácil de seguir respecto al ataque y sus consecuencias.
'Nuff said.
Fantasmas. Apariciones de espíritus de personas o animales fallecidos, incluso algunas veces aparecen fantasmas de lugares completos, como templos o escuelas. Personalmente nunca he estado frente a frente con uno de ellos, pero he logrado ver a varios por el rabillo del ojo como sombras en movimiento, e incluso un par como formas oscuras moviéndose en las sombras de una habitación casi completamente a oscuras. He sentido su presencia drenando el calor de una habitación, y en una oportunidad los he sentido drenar el calor alrededor de mi cuerpo mientras el resto de la habitación permanecía a la misma temperatura invariable, y esa ha sido una de las experiencias más aterradoras de mi vida. Conozco a algunas personas que sí los han visto más cerca y mejor de lo que yo los he visto.
Sin embargo, no estoy escribiendo para tratar sobre esta clase de fantasmas, sino de los otros fantasmas que nos penan y nos atormentan, que rondan nuestras noches y habitan nuestros sueños. Los fantasmas de nuestras malas relaciones. Sí, esas cosas no solo dejan heridas emocionales (y algunas veces también físicas) sino que dejan fantasmas capaces de penar por largos periodos de tiempo, incluso para siempre en algunos casos. Primero habría que diferenciar entra fantasmas y recuerdos. Los recuerdos no son malos (aunque sean malos recuerdos) porque nos ayudan a no olvidar las cosas que forman parte de nuestras vidas, porque las cosas del pasado nos dan la forma que tenemos en el presente. Los fantasmas, por otro lado, son malos porque son fragmentos del pasado que siguen estando en nuestro presente. Los fantasmas de nuestras malas relaciones aparecen en el momento menos esperado para atormentarnos y hacer nuestras vidas miserables.
Hace unos días, mientras tomaba café con una amiga, empezaron a venir a mi mente recuerdos de una vez anterior en que estuve en ese mismo lugar, tomando café en una mesa cercana con mi ex. Vuelve a mi mente ahora la pregunta que aún sigue sin respuesta. ¿Cómo hacer para deshacernos de los fantasmas de relaciones pasadas que pueblan nuestro subconsciente? ¿Será acaso que no podemos deshacernos de ellos porque forman parte de nuestra vida? Los recuerdos deben permanecer siempre en nuestras vidas para que podamos aprender de ellos o reflexionar sobre ellos o lo que representan. Tal vez sea que los fantasmas de las relaciones pasadas ocupan el mismo lugar que los recuerdos más o menos inofensivos, que estén ahí para servirnos de guías en el presente y el futuro, porque el pasado determina nuestra forma presente y la forma que tendremos en el futuro. Entonces, los fantasmas no serían algo malo, sino algo medianamente inocuo como los recuerdos que nos sirven de guía. Si fuera este el caso, entonces no habría que deshacernos de ellos, sino simplemente aprender a aceptarlos como lo que son, por incómodos o difíciles de aceptar que sean, porque forman parte de nosotros, y dejarlos de lado sería abandonar una parte de nuestra propia existencia.
Bebo lentamente un sorbo más de mi taza de café y repaso lo que acabo de escribir. Debemos entonces aprender a aceptar los fantasmas de nuestro pasado como lo que son: apariciones inmateriales que pueden resultar escalofriantes algunas veces, pero no son materiales y que, a diferencia de los fantasmas que cambian los canales, apagan las luces y desordenan los muebles, los fantasmas de nuestro pasado no pueden afectarnos a menos que lo permitamos.
'Nuff said.
Mientras buscaba imágenes de hadas como referencia para algo que estaba por dibujar (y que por ahora sigue siendo un proyecto), me topé con las pequeñas hadas hechas por Rosa Grueso, una escultora española que fabrica muñecas únicas. La mayor parte de su obra son hadas, aunque también hay por ahí algunas sirenas y faunos y una bruja en su escoba.
Ahora, si tan sólo pudiese conseguir una...
'Nuff said.
Estaba leyendo Applegeeks después de varios días, y Ananth había posteado un link a una serie de fotografías bastante impactantes de Joshua Hoffine, todas basadas en miedos infantiles. Sólo estoy poniendo el link a las fotos que aparecen en Sooth Brush, las demás las pueden ver siguiendo el link en el nombre del fotógrafo. No las vean si son impresionables.
'Nuff said.